Neue Läden und Erweiterungen

Dieses Thema im Forum 'Update- & Ideensammlung' wurde von Ashari gestartet, 28 Oktober 2015.

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  1. Ashari

    Ashari Aktiver Autor

    Hallo zusammen,

    ob man die Shops nun ausbaut oder im Lager verstauben lassen möchte, kann jeder individeull entscheiden. ES BESTEHT FREIE WAHL!

    Doch für die Flughafenbetreiber, die eine große Auswahl an Produkten ihren Passagieren anbieten möchte, gibt es nun eine Sortimenterweiterung sowie zusätzliche Shops.


    Aufwertung der alten Shops:

    Juwelier

    Diamantenarmband mit Edelmetallverzierung
    Level 9 + 10
    Waren: Silber, Gold, Edelsteine, Diamanten, Edelmetall
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 350 000 (Level 9) / 600 000 (Level 10)


    Ein schönes glitzerndes Armband mit feinster Edelmetallumrandung.


    Edler Ring
    Level 11 + 12
    Waren: Silber, Gold, Edelsteine, Diamanten, Edelmetall, Weißgold
    Lagerkapazität: 3500 (Level 11) / 4000 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 800 000 (Level 11) / 1 000 000 (Level 12)


    Diagonal verlaufende Streifen Gold und Silber mit dünnen Streifen aus Weißgold und einer Umrandung aus Edelmetall, verziert mit einem Diamenten und 4 kleinen Edelsteinen.

    Anspruchsvolle Ohrringe
    Level 13 + 14
    Waren: Silber, Gold, Edelsteine, Diamanten, Edelmetall, Weißgold, Perlen
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)
    Warenverkauf / EP: 1 200 000 (Level 13) / 1 500 000 (Level 14)


    Lange Ohrringe mit jeweils einer Schicht Silber, Gold, Edelmetall und Weißgold, Diamant eingearbeitet mit Edelsteine umrandend, Perlen hängend.

    Prunkvolle Kette
    Level 15
    Waren: Silber, Gold, Edelsteine, Diamanten, Edelmetall, Weißgold, Perlen, Kristalle
    Lagerkapazität: 10 000
    Warenverkauf / EP: Finales Level


    Seltene Kristalle aus Bergminen zusätzlich mit eingearbeitet.

    Geschenkeladen

    Teddy mit Rucksack
    Level 9 + 10
    Waren: Wolle, Baumwolle, Knopfaugen, Seidenband, weißer Stoff
    Lagerkapazität: 3000 (Level 9) / 3500 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 400 000 (Level 9) / 800 000 (Level 10)

    Der Teddy ist nun mit einem offenen Rucksackbeutel ausgestattet.

    Teddy mit verschließbarem Rucksack
    Level 11 + 12
    Waren: Wolle, Baumwolle, Knopfaugen, Seidenband, weißer Stoff, Kupfer
    Lagerkapazität: 3800 (Level 11) / 4200 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 1 000 000 (Level 11) / 1 200 000 (Level 12)

    Es ist nun möglich, den Rucksack mit einem Reißverschluss zu verschließen.


    Teddy mit flugzeugbedrucktem T-Shirt
    Level 13 + 14
    Waren: Wolle, Baumwolle, Knopfaugen, Seidenband, weißer Stoff, Kupfer, Farbeimer
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)
    Warenverkauf / EP: 1 500 000 (Level 13) / 2 000 000 (Level 14)

    Der Teddy hat nun ein Souvenier der Extraklasse als Erinnerung an den Airport.

    Teddy mit Sprachchip
    Level 15
    Waren: Wolle, Baumwolle, Knopfaugen, Seidenband, weißer Stoff, Kupfer, Farbeimer, Akku zum Aufladen
    Lagerkapazität: 10 000
    Warenverkauf / EP: Finales Level

    Endlich spricht der Teddy mit dir und das aufladbare Akku kann man wunderbar zuhause aufladen.

    Konditorei

    Kirschbombe mit Glasur
    Level 9 + 10
    Waren: Ei, Schokolade, Sahne, Kirschen, Zucker
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 300 000 (Level 9) / 500 000 (Level 10)

    Eine leckere Zuckerglasur für Freunde der Kalorien.

    Ein Hauch von Streuseln
    Level 11 + 12
    Waren: Ei, Schokolade, Sahne, Kirschen, Zucker, Streuseln
    Lagerkapazität: 3200 (Level 11) / 3800 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 800 000 (Level 11) / 1 000 000 (Level 12)

    Bunte Streuseln machen das kleine Stück Glück zu einem Erlebnis.

    Gefüllte Überraschung
    Level 13 + 14
    Waren: Ei, Schokolade, Sahne, Kirschen, Zucker, Streuseln, Marmelade
    Lagerkapazität: 4200 (Level 13) / 5000 (Level 14)
    Warenverkauf / EP: 1 500 000 (Level 13) / 2 000 000 (Level 14)

    Verschiedene Marmeladensorten sorgen für eine große Überraschung.

    Goldverzierter Leckerbissen

    Level 15
    Waren: Ei, Schokolade, Sahne, Kirschen, Zucker, Streuseln, Marmelade, Lebensmittelfarbe
    Lagerkapazität: 10 000
    Warenverkauf / EP: Finales Level

    Das Auge isst schließlich mit. Leckerbissen mit Goldverzierungen muss jeder haben.

    Burgerimbiss

    MC Skyrama
    Level 9 + 10
    Waren: Mehl, Fleisch, Käse, Kopfsalat, Gurken
    Lagerkapazität: 2000 (Level 9) / 2500 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 250 000 (Level 9) / 500 000 (Level 10)


    Neu auf dem Burger von Skyrama nun saure Gurken mit dabei.


    Doppelter Skyrama
    Level 11 + 12
    Waren: Mehl, Fleisch, Käse, Kopfsalat, Gurken, Zwiebeln
    Lagerkapazität: 3000 (Level 11) / 3500 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 800 000 (Level 11) / 1 000 000 (Level 12)

    Doppelter Geschmack mit extra viel Zwiebeln.

    Bacon-Skyrama
    Level 13 + 14
    Waren: Mehl, Fleisch, Käse, Kopfsalat, Gurken, Zwiebeln, Bacon
    Lagerkapazität: 4000 (Level 13) / 5000 (Level 14)
    Warenverkauf / EP: 1 500 000 (Level 13) / 2 000 000 (Level 14)

    2 Schichten Bacon macht dem Burger zu einem saftigen Erlebnis.

    Scharfe Burgerbombe
    Level 15
    Waren: Mehl, Fleisch, Käse, Kopfsalat, Gurken, Zwiebeln, Bacon, scharfe Chillisoße
    Lagerkapazität: 10 000
    Warenverkauf / EP: Finales Level


    Für den richtigen Geschmackskick gibt es nun extra mehr Schärfe.


    Neue Läden:

    Souvenierladen

    Flugzeugschlüsselanhänger einfach (Skyrama 858)

    Level 1 + 2
    Waren: Metall
    Lagerkapazität: 150 (Level 1) / 250 (Level 2)
    Warenverkauf / EP: 500 (Level 1) / 1 000 (Level 2)

    Endlich mal ein nützlicher Anhänger.


    Flugzeugschlüsselanhänger in Farbe (Skyrama 858)
    Level 3 + 4
    Waren: Metall, Farbe
    Lagerkapazität: 500 (Level 3) / 800 (Level 4)
    Warenverkauf / EP: 5000 (Level 3) / 10 000 (Level 4)

    Die Farbe macht deinen Schlüsselanhänger besonders.

    Kleines Flugzeug mit Rädern (Rama-XS-Turbo)
    Level 5 + 6
    Waren: Metall, Farbe, Gummi
    Lagerkapazität: 1000 (Level 5) / 1200 (Level 6)
    Warenverkauf / EP: 30 000 (Level 5) / 60 000 (Level 6)

    Endlich ein Flugzeug mit Gummiräder

    Helicopter (Ramacopter-Express)
    Level 7 + 8
    Waren: Metall, Farbe, Gummi, Glas
    Lagerkapazität: 1500 (Level 7) / 2000 (Level 8)
    Warenverkauf / EP: 120 000 (Level 7) / 250 000 (Level 8)

    Auch Helicopter sind wunderschöne Souveniers besonders mit ihren Gummipropeller und Glasfensterscheiben

    Großes Flugzeug mit Fernsteuerung (Shuttle)
    Level 9 + 10
    Waren: Metall, Farbe, Gummi, Glas, Wegwerfbatterien
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 400 000 (Level 9) / 1 000 000 (Level 10)

    Ein wahres Spielzeug für jedermann

    Flugzeug mit Beleuchtung
    Level 11 + 12
    Waren: Metall, Farbe, Gummi, Glas, Wegwerfbatterien, Glühbirne
    Lagerkapazität: 3500 (Level 11) / 4000 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 1. 200 000 (Level 11) / 1 500 000 (Level 12)

    Auch im Dunkeln kann man mit dem Flieger spielen

    Beladbares Flugzeug (Air Bopp)
    Level 13 + 14
    Waren: Metall, Farbe, Gummi, Glas, Wegwerfbatterien, Glühbirne, Schnur
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)


    Nun kann man auch im Flieger Gegenstände verstauen.


    Flugzeug mit Logo

    Level 15
    Waren: Metall, Farbe, Gummi, Glas, Wegwerfbatterien, Glühbirne, Schnur, Logoaufkleber Skyrama
    Lagerkapazität: 5000
    Warenverkauf / EP: Finales Level

    Blumenladen

    Rose einfach
    Level 1 + 2
    Waren: Rose
    Lagerkapazität: 150 (Level 1) / 250 (Level 2)
    Warenverkauf / EP: 500 (Level 1) / 1 000 (Level 2)

    Eine kleine Rose als Mitbringsel für die Liebsten.

    Rose in Schutzhülle / Folie
    Level 3 + 4
    Waren: Rose, Kunststoff
    Lagerkapazität: 500 (Level 3) / 800 (Level 4)
    Warenverkauf / EP: 5000 (Level 3) / 10 000 (Level 4)


    Verpackt ergibt es doch gleich einen schöneren Blick.


    Rosenpresent
    Level 5 + 6
    Waren: Rose, Kunststoff, Glitzerband
    Lagerkapazität: 1000 (Level 5) / 1200 (Level 6)
    Warenverkauf / EP: 30 000 (Level 5) / 60 000 (Level 6)

    Glitzerband zum zu schnüren gibt der Rose den besten Schliff.

    Rosenstrauß mit schmückendem Gras
    Level 7 + 8
    Waren: Rose, Kunststoff, Glitzerband, Gras
    Lagerkapazität: 1500 (Level 7) / 2000 (Level 8)
    Warenverkauf / EP: 120 000 (Level 7) / 250 000 (Level 8)

    Ein großer Strauß Rosen mit dem richtigen Gras und Blätterbestückung macht den Strauß um so interessanter.

    Grüßender Rosenstrauß
    Level 9 + 10
    Waren: Rose, Kunststoff, Glitzerband, Gras, Karte
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 400 000 (Level 9) / 1 000 000 (Level 10)

    Ein Lieber Gruß zusätzlich macht es persönlicher.

    Ein Strauß vom Herzen
    Level 11 + 12
    Waren: Rose, Kunststoff, Glitzerband, Gras, Karte, Holzstab mit Herzform
    Lagerkapazität: 3500 (Level 11) / 4000 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 1. 200 000 (Level 11) / 1 500 000 (Level 12)


    Für die Liebsten nur das Beste.

    Strauß der Verführung
    Level 13 + 14
    Waren: Rose, Kunststoff, Glitzerband, Gras, Karte, Holzstab mit Herzform, Pralinen
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)

    Liebe geht bekanntlich durch den Magen.

    Rosenkavalier
    Level 15
    Waren: Rose, Kunststoff, Glitzerband, Gras, Karte, Holzstab mit Herzform, Pralinen, Sekt
    Lagerkapazität: 5000
    Warenverkauf / EP: Finales Level

    Sky-Apotheke

    Taschenapotheke
    Level 1 + 2
    Waren: Tasche
    Lagerkapazität: 150 (Level 1) / 250 (Level 2)
    Warenverkauf / EP: 500 (Level 1) / 1 000 (Level 2)

    Kleine Tasche zur Unterbringung von notwendigen Medikamenten.

    Beruhigungsmittel
    Level 3 + 4
    Waren: Tasche, Fläschen Schlafmittel
    Lagerkapazität: 500 (Level 3) / 800 (Level 4)
    Warenverkauf / EP: 5000 (Level 3) / 10 000 (Level 4)

    Wenn die Nerven Blank liegen nehmt Schlafmittel.

    Keimfreibox
    Level 5 + 6
    Waren: Tasche, Fläschen Schlafmittel, Skyrama-Feuchttücher
    Lagerkapazität: 1000 (Level 5) / 1200 (Level 6)
    Warenverkauf / EP: 30 000 (Level 5) / 60 000 (Level 6)


    Hygiene kann viel verhindern.

    Skyrama-Mückenbekämpfung
    Level 7 + 8
    Waren: Tasche, Fläschen Schlafmittel, Skyrama-Feuchttücher, Mückenspray
    Lagerkapazität: 1500 (Level 7) / 2000 (Level 8)
    Warenverkauf / EP: 120 000 (Level 7) / 250 000 (Level 8)


    Ab sofort gehören Mückenstiche der Vergangenheit an.


    Wundversorgung
    Level 9 + 10
    Waren: Tasche, Fläschen Schlafmittel, Skyrama-Feuchttücher, Mückenspray, Pflaster
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 400 000 (Level 9) / 1 000 000 (Level 10)


    Kleine Wunden sind nun schnell versorgt.

    Erkältung Ade
    Level 11 + 12
    Waren: Tasche, Fläschen Schlafmittel, Skyrama-Feuchttücher, Mückenspray, Pflaster, Lutsch-Pastillen
    Lagerkapazität: 3500 (Level 11) / 4000 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 1. 200 000 (Level 11) / 1 500 000 (Level 12)

    Urlaub ohne Erkältung ist nun angesagt.

    Schmerzmittel
    Level 13 + 14
    Waren: Tasche, Fläschen Schlafmittel, Skyrama-Feuchttücher, Mückenspray, Pflaster, Lutsch-Pastillen, Skyrama-Schmerztabletten
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)

    Kopfschmerzen? Ab sofort nicht mehr.

    Schmerzgel
    Level 15
    Waren: Tasche, Fläschen Schlafmittel, Skyrama-Feuchttücher, Mückenspray, Pflaster, Lutsch-Pastillen, Skyrama-Schmerztabletten, Skyrama-Schmerzgel
    Lagerkapazität: 5000
    Warenverkauf / EP: Finales Level

    Skyrama-Bodenrestaurant

    Getränk
    Level 1 + 2
    Waren: Sakekrug
    Lagerkapazität: 150 (Level 1) / 250 (Level 2)
    Warenverkauf / EP: 500 (Level 1) / 1 000 (Level 2)


    Für echte Liebhaber.

    Vorspeise
    Level 3 + 4
    Waren: Sakekrug, Suppe
    Lagerkapazität: 500 (Level 3) / 800 (Level 4)
    Warenverkauf / EP: 5000 (Level 3) / 10 000 (Level 4)

    Bestimmt ohne Haar und Fliege.

    Hauptgericht
    Level 5 + 6
    Waren: Sakekrug, Suppe, Fisch
    Lagerkapazität: 1000 (Level 5) / 1200 (Level 6)
    Warenverkauf / EP: 30 000 (Level 5) / 60 000 (Level 6)

    Fisch ist gesund also greift zu.

    Sushirollen
    Level 7 + 8
    Waren: Sakekrug, Suppe, Fisch, Seetang
    Lagerkapazität: 1500 (Level 7) / 2000 (Level 8)
    Warenverkauf / EP: 120 000 (Level 7) / 250 000 (Level 8)


    Essen nach chinesischer Art mit Auswahl feinster Fische.


    Sushigericht
    Level 9 + 10
    Waren: Sakekrug, Suppe, Fisch, Seetang, Reis
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 400 000 (Level 9) / 1 000 000 (Level 10)

    Da wird jedermann satt.

    Sushi Dip Gericht mit Soja
    Level 11 + 12
    Waren: Sakekrug, Suppe, Fisch, Seetang, Reis, Sojasoße
    Lagerkapazität: 3500 (Level 11) / 4000 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 1. 200 000 (Level 11) / 1 500 000 (Level 12)

    Gibt dem Gericht eine leckere Note.

    Dessert
    Level 13 + 14
    Waren: Sakekrug, Suppe, Fisch, Seetang, Reis, Sojasoße, gebackene Früchte (Banane)
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)

    Mit diesem Dessert läuft dir das Wasser im Munde zusammen.

    Überraschungspresent
    Level 15
    Waren: Sakekrug, Suppe, Fisch, Seetang, Reis, Sojasoße, gebackene Früchte (Banane), Glückskeks
    Lagerkapazität: 5000
    Warenverkauf / EP: Finales Level

    Coffee Shop

    Espresso
    Level 1 + 2
    Waren: Kaffee
    Lagerkapazität: 150 (Level 1) / 250 (Level 2)
    Warenverkauf / EP: 500 (Level 1) / 1 000 (Level 2)


    Stark und schwarz.

    Kaffee gesüßt
    Level 3 + 4
    Waren: Kaffee, Süßstoff
    Lagerkapazität: 500 (Level 3) / 800 (Level 4)
    Warenverkauf / EP: 5000 (Level 3) / 10 000 (Level 4)


    Kleine Versüßung für den Geschmack gefällig?


    Kaffee normal
    Level 5 + 6
    Waren: Kaffee, Süßstoff, Kondensmilch
    Lagerkapazität: 1000 (Level 5) / 1200 (Level 6)
    Warenverkauf / EP: 30 000 (Level 5) / 60 000 (Level 6)

    Gibt es jetzt auch als Coffee-to-Go.

    Skyrama Latte
    Level 7 + 8
    Waren:Kaffee, Süßstoff, Kondensmilch, Milchschaum
    Lagerkapazität: 1500 (Level 7) / 2000 (Level 8)
    Warenverkauf / EP: 120 000 (Level 7) / 250 000 (Level 8)

    Feinster Schaum für pures Vergnügen.

    Kaffee mit Schokoraspeln
    Level 9 + 10
    Waren:Kaffee, Süßstoff, Kondensmilch, Milchschaum, Schokoraspeln
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 400 000 (Level 9) / 1 000 000 (Level 10)

    Für kleine Leckermäuler.

    Skyrama-Mocca
    Level 11 + 12
    Waren:Kaffee, Süßstoff, Kondensmilch, Milchschaum, Schokoraspeln, Schokosirup
    Lagerkapazität: 3500 (Level 11) / 4000 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 1. 200 000 (Level 11) / 1 500 000 (Level 12)

    Ein wahres Gaumenerlebnis.

    Skyrama-Macciato
    Level 13 + 14
    Waren:Kaffee, Süßstoff, Kondensmilch, Milchschaum, Schokoraspeln, Schokosirup, Milch
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)

    So fein und lecker, das muss sein.

    Dein Kaffeemoment
    Level 15
    Waren: Kaffee, Süßstoff, Kondensmilch, Milchschaum, Schokoraspeln, Schokosirup, Milch, Keks
    Lagerkapazität: 5000
    Warenverkauf / EP: Finales Level


    Skyrama-Kiosk


    Airport-Report
    Level 1 + 2
    Waren: Zeitung
    Lagerkapazität: 150 (Level 1) / 250 (Level 2)
    Warenverkauf / EP: 500 (Level 1) / 1 000 (Level 2)

    News für jedermann.


    Stärkungsriegel
    Level 3 + 4
    Waren: Zeitung, Müsli
    Lagerkapazität: 500 (Level 3) / 800 (Level 4)
    Warenverkauf / EP: 5000 (Level 3) / 10 000 (Level 4)


    Eine kleine Stärkung vor einem langen Flug tut gut.

    Rätselspaß
    Level 5 + 6
    Waren: Zeitung, Müsli, Rätselblock mit Stift
    Lagerkapazität: 1000 (Level 5) / 1200 (Level 6)
    Warenverkauf / EP: 30 000 (Level 5) / 60 000 (Level 6)


    Langeweile gibt es nun nicht mehr.

    Knabberzeug

    Level 7 + 8
    Waren: Zeitung, Müsli, Rätselblock mit Stift, Erdnüsse
    Lagerkapazität: 1500 (Level 7) / 2000 (Level 8)
    Warenverkauf / EP: 120 000 (Level 7) / 250 000 (Level 8)

    Naschen muss auch mal sein so zwischendurch.


    Handyrettung
    Level 9 + 10
    Waren:Zeitung, Müsli, Rätselblock mit Stift, Erdnüsse, Handyaufladekarte
    Lagerkapazität: 2500 (Level 9) / 3000 (Level 10)
    Warenverkauf / EP: 400 000 (Level 9) / 1 000 000 (Level 10)

    Schnell Guthaben drauf und fix gehts weiter.


    Schutz der Augen
    Level 11 + 12
    Waren:Zeitung, Müsli, Rätselblock mit Stift, Erdnüsse, Handyaufladekarte, Sonnenbrillen
    Lagerkapazität: 3500 (Level 11) / 4000 (Level 12)
    Warenverkauf / EP: 1. 200 000 (Level 11) / 1 500 000 (Level 12)

    Schütze dich vor dem Licht mit der Skyrama-Sonnenbrille.


    Zigaretten
    Level 13 + 14
    Waren:Zeitung, Müsli, Rätselblock mit Stift, Erdnüsse, Handyaufladekarte, Sonnenbrillen, Tabak
    Lagerkapazität: 4500 (Level 13) / 5000 (Level 14)

    Die Sucht wird gestillt.

    Alkohol
    Level 15
    Waren: Zeitung, Müsli, Rätselblock mit Stift, Erdnüsse, Handyaufladekarte, Sonnenbrillen, Tabak, Skyrama-Whisky
    Lagerkapazität: 5000
    Warenverkauf / EP: Finales Level


    Zusatzinfos:


    • Die neuen Läden kann man ab Level 20 für 50 000 Aircoins kaufen oder vor dem Level für Aircash.
    • Die neuen Waren sind auch für Aircash im Lager auffüllbar.
    • Pro Shop ist eine einmalige Aircashzahlung möglich, um 25 % mehr Aircoins beim Verkauf der Waren zu verdienen.
    • Jeder Shop kann Updates durch Aircash unterzogen werden. Pro Erweiterung 5 % mehr EP beim Verkauf von Waren. Maximale Aufwertung 100 % mehr EP für Aircash.
    Erweiterungsgebäude:

    Einkaufcenter zur Optimierung des Spiels, damit ein flüssiges Spielerlebnis bestehen bleibt.
    • Die Shops können in das Einkaufcenter gelegt werden. Man spart nicht nur Platz sondern kann auch ruckelfrei sich seinen Fliegern widmen.

    Shopauswahl, Namen etc. sind nicht in Stein gemeißelt. Dies ist nur ein Vorschlag, ob BP daran Interesse hat oder nicht, wird sich zeigen.
     
    fuzzyhamburg, ralf_s76, Lach-Möwe und 5 anderen gefällt dies.
  2. bln-sxf

    bln-sxf Admiral des Forums

  3. Ashari

    Ashari Aktiver Autor

    -.-
     
  4. SkyAlfredo

    SkyAlfredo Forenbewohner

    Das ist zwar schön und gut, aber von der Übersichtlichkeit ist das hier absolut besser aufgelistet. Wenn es dir darum geht das es jetzt 2 Themen mit dem gleichen Ziel gibt, naja dann ist es halt mal so :D

    Die Vorschläge hier würden auf jeden fall mal Abwechslung im Spiel reinbringen. "Daumen hoch für deine mühe" ;)
     
    Ashari gefällt dies.
  5. Ashari

    Ashari Aktiver Autor

    Vielen Dank SkyAlfredo. :oops: Ja hat fast den ganzen Tag gedauert.:eek:
     
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  6. Captain-Frank

    Captain-Frank Kenner der Foren

    Tolle Ideen, aber das werden auch "nur" Ideen bleiben. :(
     
  7. bln-sxf

    bln-sxf Admiral des Forums

    trotzdem sollten vorschläge zu einem thema in einem thread stehen, damit es übersichtlich bleibt.
    der nächste liest jetzt nur den hier und fängt mit den sachen an, die in dem anderen schon stehen.

    aber da jetzt schon moderatoren der meinung sind, von diesem credo abzuweichen wäre okay, wird das jetzt wohl tagesordnung.
     
  8. Ashari

    Ashari Aktiver Autor

    wird sich zeigen ;) Gib BP was handfestes und sie lassen sich besser überzeugen als mit 2-3 Worten :)
     
  9. Flatter.Mann

    Flatter.Mann Forenhalbgott

    Klasse Arbeit RESPEKT :cool: 1+ mit Sternchen ;)...und bin,soll wieder in den Wald gehen und Pilze Sammeln :p
     
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  10. Ashari

    Ashari Aktiver Autor

    Danke Flatter.Mann :)
     
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  11. -Caym-

    -Caym- Ausnahmetalent

    Gut wir hatten ja immer mal wieder das Thema neue Shops oder neuen Rohstoffen bei Stufenaufstieg.
    Ich mein es wurde mal gesagt, dass es zu umständlich wäre, neue Rohstoffe und Shops einzuführen, bzw. dies zu vielen Fehlern führen könnte.
    Zum jetztigen Zeitpunkt würde ich mich klar gegen eine Erweiterung aussprechen.
    Bevor man über eine Einführung von neuen Shops nachdenkt sollte erstmal geschaut werden, wie man den Cargobereich grundsätzlich wieder interessanter machen könnte. Bei den letzten Events gab es schon gar keine Cargos mehr, vielleicht weil zuwenige sich die geholt haben? Ich glaub nicht, dass diejenigen, die keine Cargos mehr starten damit anfangen, weil es jetzt mehr Shops gibt. Und es wäre doch gerade bei mehr Shops wichtig, dass mehr Cargos unterwegs sind.
    Ich finde weitere Shops die nur AirCoins produzieren eher uninteressant, vor allem, wenn es durch immer mehr Rohstoffe immer aufwändiger wird die Waren zu produzieren. Also bei sieben bis acht Rohstoffen pro Shop hätte ich gar keine Lust mehr überhaupt die Cargos zu starten, geschweige denn für mehrere Shops gleichzeitig. Und ich schicke meine Cargos immer regelmäßig los.
    Man könnte vielleicht eher Gebäude nehmen die andere Effekte, z.B. ein Reisebüro, welches z.B. Broschüren als ersten Rohstoff benötigt und bei Aktivierung dafür sorgt, dass mehr Passagiere generiert werden.

    Weiterhin wünschen sich viele Spieler die Möglichkeit, dass man die Buddyliste nach Rohstoffen durchsuchen können sollte, oder diese auf der Weltkarte angezeigt werden, weil es bei den jetzigen 16 Rohstoffen schon manchmal umständlich ist danach zu suchen. Oder auch, dass der Inhalt des Warenlagers (also das Fenster) größer wird, damit man auf einen Blick alle vorhandenen Rohstoffe sehen kann. Mit mehr Shops wird dies noch umständlicher. Und ja auch für alle Spieler, dehnen die aktuellen 4 Shops reichen und die neuen nicht aufstellen würden.

    Ein anderes Problem sehe ich für die Spieler mit niedrigem Level, die noch gar nicht alle diese Shops aufstellen können. Die haben dan den Burgerimbiss und vielleicht schon den Konditor, aber die Cargos von anderen Spielern liefern immer nur die Rohstoffe für einen der zahlreichen anderen Shops.
     
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  12. SkyAlfredo

    SkyAlfredo Forenbewohner

    Ich muss sagen das dies eine wirklich gute Idee ist! Würde die Gebäude auf jeden fall Interessanter für mich machen, weil mit Geld kann später keiner mehr groß was anfangen. Wenn man z.B. einen Passagier oder EP Schub erhalten würde für eine gewisse Zeit, also sagen wir mal 1 Stunde, dann würde ich mich mehr um die Rohstoffe kümmern.
     
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  13. Ashari

    Ashari Aktiver Autor

    Danke für deinen ausführliche Antwort. Aus dem Blickwinkel habe ich es noch nicht gesehen. Da hast du natürlich vollkommen recht, dass es dann zu unübersichtlich wird mit den vielen verschiedenen Rohstoffen.

    Auch deine Idee mit dem Reisesbüro wäre nicht schlecht für neue Passagiermöglichkeiten.

    Hatte zwar EP Möglichkeit mit eingebracht aber sehe ich genauso wie du. Im Moment ist es eine Idee, die nicht vorrang hat. Wichtig ist es die Flüssigkeit des Spiels zu gewährleisten bei den Flugzeugmassen die im Umlauf sind :D
     
  14. [KingKarl]

    [KingKarl] Nachwuchs-Autor

    Hallo Ashari,
    Mein Vorschlag wäre, die vorhandenen Geschäfte:
    1. Burger Imbiss
    2. Juwelier
    3. Konditorei
    4. Geschenkeladen
    auf Level 10 zu erweitern mit je 2 neuen Produkten, die mit den vorhandenen Waren hergestellt werden können.
    Ich bin gegen neue Geschäfte, da der Platz auf dem Flughafen begrenzt ist. Besser etwas ausbauen, als wieder was neues dazu.
    Die Geschäfte können mit der Erweiterung auch gleich ein neues Design bekommen.
    Vorschläge für die neuen Produkte könnte man dann auch über eine Abstimmung machen.
     
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  15. Lach-Möwe

    Lach-Möwe Forenmogul

    Dazu habe ich auch noch eine Idee:

    Dafür wäre schon ein neues Produkt erforderlich, nämlich Verpackungsmaterial. Dies könnte im Lager ganz normal als weiteres Produkt gesammelt werden, aber in jeden der 4 vorhandenen Shops übernommen werden. Die Shops werden um jeweils ein Level erweitert, in dem man die Verpackung zusätzlich benötigt, weil die Produkte dort beim Verkauf auch hübsch verpackt werden. Dafür steigt dann entsprechend der Preis (Erlös) für das Produkt.

    Das bedeutet zwar auch ein weiteres Produkt in jedem Shop, aber eben nur eins, dass bei Bedarf eingesetzt werden kann.
     
  16. PinguinPingi

    PinguinPingi Aktiver Autor

    Das ist eine gute Idee :cool:
     
  17. bislipur

    bislipur Foren-Grünschnabel

    wäre schön wenn sich hier vielleicht doch mal was tun würde, sicher ein großer aufwand aber würde sicher den Spielspass enorm erhöhren